第369章 任天堂的3D技术
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    8月7日,晴,明天就是恶龙嘉年华开始的日子,恶龙公司还在为明天正式召开的恶龙嘉年华做着最后的准备,
    世嘉漂亮国分公司为了阻拦老对手SFc的发售,《风速诺亚》和《怒之铁拳》正式开始发售,吹响漂亮国16位时代主机大战的号角。
    不过漂亮国任天堂并没有在意,依然按照自己的节奏,进行着SFc的宣传工作。
    而在任天堂霓虹国总部则迎来了几个特殊的客人,几个年轻的英吉利小伙远渡重洋来到任天堂总部后,对神秘的任天堂公司充满了好奇,不断四下张望着。
    几人的领头人、今年只有25岁的杰兹·萨恩对于能得到任天堂的邀请得意极了。
    虽然年轻,但是杰兹·萨恩可是一个拥有九年工作经验的老程序员了,在16岁的时候,对未来还有些迷茫的他,因为喜欢游戏,而创立的一家名叫Argonaut Software小公司。
    这些年他开发了很多游戏,最知名的当属一款伪3d的飞行射击游戏《星际滑翔机》了,为公司赚了一些钱。
    随着公司规模的不断扩大,杰兹·萨恩显然不再满足pc平台,对市场更加广阔的任天堂游戏机产生了兴趣,Argonaut Software开始致力于开发能够在任天堂游戏机上运行的游戏产品。
    而且Argonaut Software开发的可不是那些传统的动作跳跃、或者飞行射击游戏,而是杰兹·萨恩最喜欢、也是最擅长的伪3d游戏。
    他们野心勃勃的想要在Fc和Gb上实现伪3d游戏效果。
    经过不懈的努力,Argonaut Software终于取得了一些成就,在Gb这台性能羸弱的掌机上,开发出了一个伪3d游戏demo。
    虽然游戏运行非常慢,画面也非常简陋,但是确实是一款伪3d游戏。
    但是继续研发下去,Argonaut Software公司显然需要更多的资金支持,而最佳金主当然是任天堂公司。
    为了得到任天堂的关注,显示自己的实力,脑回路异于常人的杰兹·萨恩直接选择了最粗暴的展示方式,破解任天堂的Gb掌机。
    任天堂在经历了毫无防盗措施的Fc主机,经历了被各种“友商”恶意盗版后,对于1989年才发售的Gb掌机,任天堂可是做了反盗版设计。
    具体原理就是:Gb主机在开机时会出现一个任天堂的LoGo,而Gb游戏卡带中也有一个任天堂的LoGo代码,当两个LoGo代码完全一致,就会正常启动游戏,否则就被被认为是盗版,不能启动。
    Gb反盗版设计原理并不复杂,但是任天堂可是给所有想要推出盗版游戏的开发商挖了一个大坑:如果有盗版游戏商,敢在游戏卡带中加入和任天堂LoGo完全一致的LoGo代码,企图通过游戏机反盗版认证,那必然会侵犯任天堂的商标权,到时任天堂的最强法务部可不是吃素的...
    面对任天堂的阳谋,杰兹·萨恩经过研究发现,任天堂的LoGo反盗版机制会连续验证两次代码,一次是游戏机启动,一次是游戏启动,这其中会有一个时间差。
    通过加装不足一美分的电容、电阻,杰兹·萨恩成功破解了任天堂的阳谋,通过这个时间差,可以让自己的卡带在不显示任天堂LoGo的情况下,成功绕过Gb主机的反盗版机制。
    在今天漂亮国的cES电子消费品展览会上,杰兹·萨恩直接带着一台被自己破解的Gb主机找到了漂亮国任天堂的高管詹姆斯。
    当看到自家的Gb掌机竟然被眼前这个年轻的小伙子破解,并且还在Gb主机上开发了一款3d游戏后,詹姆斯直接惊呆了。
    要知道Gb掌机可是完全没有3d性能啊,这个年轻的小伙子竟然能做出3d效果的游戏,这对于任天堂来说绝对是一件值得重视的事情。
    詹姆斯立刻把这件事报告给了荒川实,对3d技术很是敏感的荒川实在见识到杰兹·萨恩的技术后,也立刻汇报任天堂霓虹国总部。
    虽然任天堂在游戏载体和权利金制度上非常保守,但是对于游戏技术的探索可一点也不保守,甚至一直走在游戏业的前沿。
    于是,杰兹·萨恩就顺理成章的收到了任天堂霓虹国总部的邀请,山内博社长对于杰兹·萨恩公司所掌握的3d技术很感兴趣。
    任天堂总部会议室,山内博、横井军平、宫本茂等几个任天堂重要人物以及一些重要游戏制作人,一起会见了杰兹·萨恩。
    看着眼前的一众大佬,杰兹·萨恩稍显紧张,但是很快他就回复自信,开始像任天堂的众人介绍起了Argonaut Software公司的3d技术,并且直接演示了一款Gb掌机上的3d游戏demo,和一款Fc主机上的游戏demo。
    看到杰兹·萨恩的演示,一众任天堂的大佬都惊呆了。
    所有人都知道Fc主机和Gb掌机可是没有任何3d能力的,但是眼前的这个神奇年轻人竟然凭借自己的技术,在Fc主机和Gb掌机上开发出了3d游戏。
    “先生们,在英吉利我们拥有最优秀的游戏开发团队,对于3d游戏技术的探索,我们绝对走在了世界前沿!”杰兹·萨恩演示完两个游戏demo后,自信的说道。
    山内博听到杰兹·萨恩自信的发言,满意的点了点头,以宫本茂为首的几个制作人对于杰兹·萨恩的3d技术也充满了兴趣。
    作为走在业界前沿的游戏制作人,宫本茂已经敏锐的感觉到了3d游戏会改变游戏的格局。
    现在所有人都在探索如何制作3d游戏,任天堂也不例外,但是所有人都不知道3d技术的发展方向。
    杰兹·萨恩公司掌握的3d游戏开发技术,显然对于任天堂来说是个很好的研究方向。
    在友好的气氛下,任天堂和杰兹·萨恩直接签署了三款3d游戏的开发计划,任天堂将提供资金和技术支持,协助Argonaut Software公司一起完成三款游戏。
    对此杰兹·萨恩自然欣然同意,他来任天堂就是来寻找资金支持的,没想到任天堂竟然一口气就要自己开发三款游戏,这可正合他心意。
    你情我愿之下,双方顺利的签署了合作协议。
    要开发的三款游戏也很快被敲定了两款。
    既然杰兹·萨恩已经为Gb和Fc制作了游戏demo,自然不能就这么浪费。
    经过一番讨论,双方决定以目前Gb上的游戏demo为基础开发一款完整的Gb掌机伪3d游戏。
    而Fc上的游戏demo则转移到SFc平台,在这个性能更加强大的游戏平台,开发一款真3d游戏。
    在家用机3d游戏领域,任天堂也开始伸出了自己的触手。